筋肉量
押し返す力と存在感。近接火力の芯になる。
Concept
『TRANCE KEMONO』は、淡いネオンの電脳フィールドを進みながら、カード状のパッチで攻撃、身体、個性を伸ばしていく短時間ラン型のゲーム構想です。
プレイヤーの黒熊とピンク狼は、敵を倒して経験値オーブを集め、筋肉量、体脂肪量、男性ホルモン量、自信を変化させます。結果画面では、そのランの身体プロフィールと出会いのログが残ります。
Run Loop
パステル電脳空間で敵影をさばき、光る経験値を拾い集める。
爪撃、咆哮、突進などのアクションを選び、画面密度を上げていく。
カードパッチで身体軸を調整し、そのランだけの体格と手触りを作る。
ビルド結果、プロフィール変化、出会いの記録が次の選択へつながる。
Body Axis
数値はただのステータスではなく、見た目、戦い方、プロフィール文、出会いの反応へにじみ出る設計です。
押し返す力と存在感。近接火力の芯になる。
受け止める厚みと丸み。防御と回復に寄る。
野性味と圧。リスクの高い伸び方を引き寄せる。
前へ出る判断力。カード選択と出会いの幅を広げる。
Characters
DEFAULT HERO
厚い体格と落ち着いた圧で、近距離のビルドを受け止める主人公。身体データの変化がもっとも読みやすい基準キャラです。
DEBUG SWITCH
軽快な動きと派手な色で、スピード寄りのビルドを見せる相棒枠。UI上の反応や演出確認にも使う想定です。
Gallery